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viernes, 29 de octubre de 2010

NOTICIA.

Keiji Inafune abandona Capcom

El padre de Mega Man ha trabajado 23 años en la compañía pero ahora pretende afrontar nuevos retos.

Keiji Inafune
Keiji Inafune
No hay dudas de que es una de las noticias más sorprendentes del momento. El creador de Mega Man y una de las figuras clave de Capcom, Keiji Inafune, acaba de confirmar a través de su blog personal que deja la compañía tras 23 años de trabajo.

“El trabajo de un director ejecutivo requiere evaluar a tus subordinados y hablar de tus sueños. Cualquier persona que pueda hacer ambas cosas puede ser un buen gerente. Lo pensé cuando llegué aquí y lo sigo pensando ahora”, comenta un Inafune que reconoce no poder “hacerlo más” en un post titulado “Sayonara”.

Inafune ha destacado que empezó su carrera como diseñador pero recientemente dejó de realizar esta labor porque ascendió en la compañía, teniendo por tanto otras responsabilidades. Sin embargo, parece haberse cansado de esta vida y ha decidido afrontar nuevos retos.

El creativo japonés no ha realizado ningún comentario acerca de su futuro profesional, aunque sí ha dicho que no descansará y buscará el siguiente reto que afrontar. Lo que sí parece tener claro es que lo más probable es que estos nuevos retos no vayan ligados a la compañía con la que ha crecido profesionalmente.

“Capcom debe seguir sin mí. Y yo tampoco puedo depender de Capcom”, analiza Inafune. Hay que recordar que aparte de Mega Man, Keiji Inafune ha estado implicado en la creación de éxitos como Dead Rising, Lost Planet u Onimusha.



NOTICIA.

Obtén 31 veces más de experiencia en Gears of War 2 por Halloween

El evento se inicia hoy mismo y terminará el martes.

Gears of War 2
Gears of War 2
Epic y Microsoft han anunciado que desde hoy y hasta el martes, los usuarios de Gears of War 2 tienen la oportunidad de multiplicar por 31 sus puntos de experiencia gracias al evento que han creado con motivo de la festividad de Halloween.

Ésta es la excusa perfecta para obtener el máximo nivel posible en el juego o, al menos, realizar grandes avances en esta materia de cara a seguir compitiendo con otros usuarios.



NOTICIA.

Sony presenta importantes beneficios tras sus últimos resultados financieros

Excelente rendimiento de PlayStation 3 a nivel de hardware y sofware.

Si Microsoft revelaba esta mañana sus resultados financieros durante el último trimestre fiscal concluido en septiembre, Sony ha hecho lo propio presentado los suyos.

A nivel general la compañía ha registrado unos beneficios por valor de 31.100 millones de yenes (277,5 millones de euros aproximadamente), correspondiendo 6.900 millones de yenes (61 millones y medio de euros aproximadamente) a la división Networked Products & Services en la que se incluye Sony Computer Entertainment.

La portátil de Sony, PSP, vendió durante el trimestre 1,5 millones de unidades, mientras que PlayStation 3 alcanzó los 3,5 millones de consolas y PlayStation 2 1,5 millones.

A nivel de software, PlayStation 3 logró un gran rendimiento con sus 35,3 millones de videojuegos vendidos, PSP 11 millones y PS2 5,6 millones.

Con estos positivos resultados, Sony ha revisado al alza las previsiones para el total del año fiscal, esperando unos beneficios de 70.000 millones de yenes (624,7 millones de euros aproximados) y unas ventas para sus consolas de 15 millones de unidades PlayStation 3, 8 millones de PSP y 6 millones de PlayStation 2. A nivel de software, Sony estima un total de 115,6 millones de juegos de PS3, 44,4 millones de PSP y 35,7 millones de PlayStation 2.



NOTICIA.

Xbox 360 suma 44,6 millones de consolas vendidas tras un positivo trimestre

Halo: Reach principal activo de esta subida.

La compañía norteamericana Microsoft ha revelado esta madrugada los resultados económicos del último trimestre fiscal concluido en septiembre de 2010, presentado unas cifras muy positivas para los de Redmond.

A modo de resumen, Microsoft ha vendido durante el citado periodo 2,8 millones de consolas Xbox 360, un incremento del 38% si lo comparamos con el mismo periodo del año anterior. En conjunto, Xbox 360 suma en todo el mundo un total de 44,6 millones de consolas vendidas.

El principal responsable de estas positivas cifras de Xbox 360 ha sido Halo: Reach, que desde su lanzamiento hasta finales de septiembre consiguió generar una cifra de 350 millones de dólares.



NOTICIA.

El nuevo director de Rare considera a Kinect como "pieza central" del estudio

Kinect "es una parte clave del futuro del estudio".

Kinect
Kinect
El nuevo director de Rare, el señor Scott Henson, ha estrenado su puesto con una serie de declaraciones en las que habla de la estrategia del estudio ahora que ha tomado posesión de los mandos.

Scott considera a Kinect como “una parte clave del futuro del estudio”, y aunque no van a trabajar de forma exclusiva en títulos para Kinect, sí ha señalado que “será una pieza central de nuestra estrategia”.

Sobre la posibilidad de resucitar viejos clásicos e incluso de adaptar sus títulos existentes a Kinect, responde: “Puedes ver lo que estamos haciendo con Xbox Live Arcade y puedes observar cómo hemos llevado esos juegos clásicos actualizándolos y trayéndolos al servicio. Vamos a seguir buscando este tipo de oportunidades”, afirma al medio británico Eurogamer.

Y sobre Killer Instinct: “Sé que Killer Instinct está en lo más alto de la lista de los usuarios, y por eso debemos seguir manteniendo nuestros ojos en él”.



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Los creadores de Bioshock pensaban que PlayStation 2 era "un grano en el cu**"

Irrational Games pensaba que Xbox era el sistema más fácil para desarrollar.

BioShock Infinite
BioShock Infinite
No todas son buenas palabras para el décimo aniversario de PlayStation 2, porque los creadores de Bioshock han admitido que en su tiempo pensaban que PlayStation 2 era “un grano en el cu**” en lo que respecta a programar.

Nunca lanzaron un juego en PlayStation 2, y aquí está la razón: “Xbox es probablemente la más fácil [de programar], la PlayStation 2 es un grano en el cu**, ¿y quién sabe sobre Gamecube?”.

Su próximo gran proyecto, Bioshock Infinite, será lanzado en PC, Xbox 360 y, PlayStation 3.



NOTICIA.

Bobby Kotick es elegido uno de los hombres más influyentes del 2010

La revista Askmen le sitúa en la posición decimosexta.

Bobby Kotick
Bobby Kotick
La revista masculina Askmen ha elaborado una lista de los 49 hombres más influyentes en el mundo durante el 2010, apareciendo el CEO de Activision, Bobby Kotick, en la posición decimosexta.

La revista le describe así: “Los accionistas le aman, los jugadores hardcore detestan su arrogancia y su desprecio total por la originalidad, y no ayuda su temeraria manera de negarse a endulzar sus declaraciones a la prensa”.

En otro extracto puede leerse: “Impetuoso CEO de 47 años que ha admitido abiertamente que no tiene ningún interés en la producción de juegos que no tengan potencial de ser explotados año tras año en todas las plataformas posibles”.

Algunas de sus declaraciones más polémicas son las relativas a su deseo de subir los precios de los juegos o su intención de vender las cinemáticas de los juegos como si fueran películas.



NOTICIA.

Consigue el doble de experiencia en Blur durante este fin de semana

Con motivo de Halloween quieren recompensar a los usuarios para que logren alcanzar el máximo nivel de juego.

Blur
Blur
Activision y Bizarre Creation han confirmado que desde hoy mismo, y hasta el domingo, los usuarios que disputen carreras en su notable juego de velocidad, Blur, obtendrán el doble de puntos de experiencia como forma de celebrar la festividad de Halloween.

Gracias a esto, esperan que los usuarios logren alcanzar el máximo nivel de juego con el que se desbloquean algunos de los vehículos más espectaculares del título, así como todas las modalidades de juego y los mods aparecidos hasta el momento.



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Anunciada una novela basada en Uncharted

Será “una aventura independiente que no afectará a la continuidad de las historias de los juegos”.

Uncharted 2: Among Thieves
Uncharted 2: Among Thieves
Antes de que una hipotética tercera entrega jugable de Uncharted se oficialice, lo que si está totalmente confirmado es la llegada de una novela basada en el universo Uncharted, donde se profundizará aún más en el protagonista.

La novela se llamará Uncharted: The Fourth Labyrinth, y será “una aventura en busca del secreto del legendario laberinto de Dédalo, llevándolo a las ruinas de Creta y hasta una cripta en las profundidades de China”, según cita la editorial.

Además se han apresurado a remarcar que “es una aventura independiente que no afectará a la continuidad de las historias de los juegos. No es necesariamente una precuela ni una secuela”, ha aclarado un representante.

La novela está siendo escrita por Christopher Golden y estará disponible en otoño del 2011.



NOTICIA.

Resultados negativos para Nintendo en el último semestre fiscal

Hacía siete años que no sufría pérdidas en un primer semestre fiscal.

Nintendo acaba de hacer públicos sus resultados financieros para el primer semestre fiscal que ha comprendido desde el pasado 1 de abril al reciente 30 de septiembre.

Las ventas totales de la compañía han bajado desde los 6.700 millones de dólares del mismo periodo del año pasado, a los 4.470 millones de dólares actuales. Con esto las pérdidas globales de la compañía se sitúan en 24,5 millones de dólares. Es la primera vez en los últimos siete años que Nintendo registra resultados negativos en un primer semestre fiscal.

En lo que respecta a sistemas, Nintendo DS vendió este semestre 6,69 millones de unidades, frente a los 11,7 millones del mismo semestre del pasado año. Wii también sufre una bajada, aunque inferior, habiéndose vendido 4,97 millones de Wii en este periodo frente a los 5,75 millones del mismo periodo del año pasado.

Centrándonos en el software, durante esos seis meses se han vendido 54,8 millones de juegos para la portátil, frente a los 71,2 millones anteriores. En juegos de Wii, en este semestre reseñado se han vendido 65,2 millones frente a los 76,2 millones anteriores.



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PSP 2 podría rivalizar en potencia con Xbox 360

Su nombre en clave podría ser “Veta”.

PSP Go
PSP Go
No es ningún secreto que se sucedieron una serie de reuniones secretas durante el pasado Tokyo Game Show relacionadas PSP 2, pero lo que sí era un misterio son una serie de filtraciones adelantadas por el portal americano Kotaku.

Según la información que maneja el mencionado sitio, Sony daría un gran protagonismo al uso de las tarjetas de memoria para almacenar los juegos, sustituyendo así al formato UMD que, con casi toda seguridad, parece que no volverá a repetir. En todo caso se señala que Sony todavía está barajando otras alternativas para el almacenamiento.

Asimismo, la supuesta PSP2 contaría con una pantalla más grande que la actual, siendo en alta definición, y contaría con un trackpad en la parte posterior y dos sticks analógicos.

El sistema llegaría a contar con una memoria de 1GB, el doble de la que posee Xbox 360. Recordemos que PSP go y PSP 3000 cuentan con 64 MB.

La misma fuente asegura que Nintendo 3DS será tan potente como una Wii de 64 MB de RAM, y que poseerá un procesador especial a 729 Mhz.

Por otra parte, el medio VG247 afirma que otras fuentes le han adelantado que el nombre en clave de la nueva portátil de Sony sería “Veta”, y que la propia compañía japonesa está desinformando a su alrededor para intentar encontrar de qué parte vienen las filtraciones.

La nueva portátil de Sony saldría, según estas informaciones, a finales del próximo año.

jueves, 28 de octubre de 2010

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Un nuevo director liderará a Rare

El veterano de Microsoft Scott Henson ha sido la persona escogida.

Microsoft ha confirmado que el veterano miembro de la compañía Scott Henson, partícipe en estos últimos 16 años de la creación de Xbox, Xbox Live, Xbox 360 y el inminente Kinect, será el nuevo director del estudio Rare.

Así, Henson se asentará en Birmingham (Reino Unido) para liderar a los padres de éxitos como Perfect Dark o Banjo Kazooie. “La razón por la que estoy tan emocionado es porque tanto Rare como yo tenemos una gran historia relacionado con la innovación y la creación de experiencias rompedoras que han disfrutado millones de personas”, declara al medio MCV.

El directivo ha querido destacar además las similitudes entre Rare y su propia carrera, como una forma de demostrar que su unión va a dar muy buenos resultados. “He trabajado en Xbox antes de que se estrenará la consola original. Ayudé a traer a la vida a Xbox Live, con lo que millones de usuarios han disfrutado a lo largo de estos años, y Rare en estos últimos 25 años ha tenido una historia similar.”

“Todas estas cosas vienen en un momento en el que Kinect está a punto de ser publicado con un excelente videojuego, Kinect Sports”, continúa. “Creo que esta unión va a ser extremadamente fructífera.”



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Anunciado un juego multijugador online basado en Van Helsing

Está siendo desarrollado por el estudio encargado de crear también el juego online de Michael Jackson.

El estudio que está desarrollando actualmente un juego multijugador masivo en línea o MMO basado en Michael Jackson, SSE Virtual Worlds, acaba de confirmar a través de Universal que también preparan un título de características similares centrado en el cazador de monstruos Van Helsing.

Según informa Hollywood Reporter, en el juego nos encontraremos a criaturas clásicas como Frankenstein, el hombre lobo y otros tantos monstruos de la factoría Universal.

Dicho esto, y aunque los detalles que se conocen acerca del juego son muy escasos, sí se ha podido saber que los usuarios tendrán libertad para crear su propia versión de Van Helsing con la que explorarán un mundo virtual, que promete recrear a la perfección el universo cinematográfico de Universal.



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La cuarta entrega de las series Way of the Samurai será exclusiva de PlayStation 3

El tercer capítulo se lanzó simultáneamente en PlayStation 3 y Xbox 360.

Way of the Samurai 3
Way of the Samurai 3
El prestigioso magazín nipón Famitsu ha anunciado en su último número que la próxima entrega de las series Way of the Samurai, Way of the Samurai 4, se lanzará a modo de exclusiva de PlayStation 3.

Recordemos que la discreta tercera entrega de la saga se puso a la venta durante el pasado mes de abril del presente año 2010, obteniendo una mediocre calificación de 5,3 en su valoración de 3DJuegos.



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PlayStation Phone: Sony admite buenas relaciones con Google

El sistema operativo Android para el teléfono comienza a cobrar más y más fuerza.

El PlayStation Phone continúa protagonizando la actualidad de Sony en los últimos días, y hoy recogemos unas palabras de Peter Dille, ejecutivo de Sony, admitiendo al portal CNN la buena relación con Google que podría garantizar que el rumoreado dispositivo contara con la plataforma Android como ya disfrutan los Sony Ericsson.

"Tenemos buenas relaciones con Google", comentó un Dille que no tardó demasiado en desviar la atención hacia PSP. "El mercado portátil se mueve muy rápido. A los seis años de su lanzamiento PSP, puede empezar a parecer algo seca".



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Capcom reduce beneficios en casi un 40%

Pese a ello los ingresos habían ascendido un 4,7% con respecto al pasado año.

Capcom ha anunciado que el último semestre de su año fiscal, concluido el pasado 31 de septiembre, ha registrado una reducción de beneficios de casi el 40%, concretamente de un 39,9%.

Los beneficios han caído hasta los 158,18 millones de euros, principalmente debido al bajo rendimiento de la segunda parte de Lost Planet y a la severa pérdida de valor del Yen. A pesar de ello la compañía nipona ha hecho notar que los ingresos han aumentado un 4,7% en este período, gracias a títulos de gran rendimiento comercial como Dead Rising 2 o Super Street Fighter IV.



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THQ declara que un nuevo cambio de generación de consolas es "lo último" que necesitan

"Echa un vistazo a los videojuegos de PlayStation 3 y Xbox 360 y fíjate en lo bien que se ven".

Brian Farrell, CEO de THQ, ha hablado con el portal norteamericano IGN sobre el hipotético salto de generación de videoconsolas que se llevaría a cabo en los próximos años, y ha declarado que cree que es "lo último" que la industria del videojuego necesita en estos momentos.

"Francamente, creo que lo último que la industria del videojuego necesita ahora es nuevo hardware", declaró Farrell. "Echa un vistazo a los videojuegos de PlayStation 3 y Xbox 360 y fíjate en lo bien que se ven".

"Creo que el tener ciclos de consolas más altos con audiencias más grandes es, precisamente, el modo correcto de funcionar; y Move y Kinect están específicamente diseñados para ello", aseguró el ejecutivo. "Si tenemos que tener otra caja de 1.000 dólares que nuestros ingenieros tengan que subyugar y en la que los desarrolladores deban invertir incluso más dinero trabajando sobre ella... ese modelo ya no funciona".



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Shinji Mikami trabajará a partir de ahora para Bethesda Softworks

Los creadores de Fallout 3 y Oblivion fichan a uno de los grandes creativos nipones del momento.

Zenimax, la compañía "padre" de Bethesda Softworks ha revelado esta misma mañana el fichaje de Shinji Mikami para que trabaje para ellos. La operación se ha cerrado con la adquisición del estudio Tango Gameworks, fundado por el creador de sagas tan importantes para la historia de los videojuegos como Resident Evil, y que tiene como premisa el desarrollar juegos Triple-A y que cuenta entre sus filas con responsables creativos de IPs tan importantes como Final Fantasy, Devil May Cry o la propia Resident Evil.

"Es refrescante encontrar distribuidores que entienden, confían y apoyan a los estudios de desarrollo y tratan de colaborar con ellos en esfuerzos cooperativos", declaró Mikami con motivo del anuncio. "La librería de franquicias que Zenimax posee habla por sí misma, y estamos encantados de trabajar con una compañía que se dedica a crear algunos de los mejores videojuegos jamás hechos".

"Shinji Mikami se ha ganado una reputación estelar entre los más grandes desarrolladores del momento", ha contestado Robert Altman, CEO de Zenimax. "Ha creado videojuegos que han sido hits repetidas veces, y se ha ganado el aplauso de crítica y público".



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FIFA 11: Ultimate Team 11 estará disponible gratis la próxima semana

Los que jugaran a alguna de las dos expansiones anteriores podrán descargarlo antes que el resto.

FIFA 11: Ultimate Team
FIFA 11: Ultimate Team
Electronic Arts ha confirmado que el Ultimate Team 11 para FIFA 11 estará disponible en PlayStation Network y Xbox Live a partir del próximo día 3 de noviembre, de forma completamente gratuita.

No obstante los fans del spin-off del juego deportivo basado en los cromos que ya hayan comprado Ultimate Team 09 o Ultimate Team 10 podrán descargarse el contenido antes que nadie, desde este mismo instante.

Además recibirán incentivos como dos sobres de cromos de oro al comenzar su juego y, según explica EA, "cada día que lo jueguen desde el día 27 de octubre hasta el 3 de noviembre recibirán un regalo diario si entran en la herramienta web de FIFA 11 Ultimate Team".



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Inafune cita Resident Evil 4 y el cine de George Romero como inspiración para Dead Rising

Cuando vio Resident Evil 4 preguntó "Mikami, ¿qué estás haciendo?".

Resident Evil 4
Resident Evil 4
Keiji Inafune, uno de los más grandes creativos y visionarios de Capcom, ha hablado con el portal Dengeki Online sobre el desarrollo de las series Dead Rising, y especialmente sobre el proceso de preproducción e ideas, y ha mencionado algunas interesantes referencias.

Según el creativo nipón siempre ha sido un admirador de las películas de zombies, especialmente de los trabajos de George Romero en particular que ha dirigido algunas de las más representativas.

No obstante el nipón es un purista, y cuando vio Resident Evil 4 preguntó "Mikami, ¿qué estás haciendo? ¿Por qué están corriendo? ¡Eso no son zombies!", declaró él mismo. "Por supuesto Resident Evil 4 era un videojuego muy divertido, le daría un 9,8. Pero como juego de zombies le daría un 0,0. Si introduces zombies que corren como en Resident Evil creo que deberías cambiarle el título al juego".



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FIFA 11: Ultimate Team - Trailer oficial (PS3 - X360)




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Una importante Asociación de Padres de EEUU critica el sistema de calificación por edades

El ESRB contesta que el número de menores que adquiere juegos para adultos ha descendido desde 2008.

The Parentes Television Council, una de las más relevantes Asociaciones de Padres de Estados Unidos, ha declarado recientemente que no está en absoluto de acuerdo con el rendimiento que están dando las medidas de calificación por edades del ESRB en Norteamérica.

Según la asociación el 19% de los compradores secretos de entre 12 y 16 años que envió a modo de prueba a tiendas de videojuegos consiguieron hacerse con videojuegos para adultos. Estos resultados contrastan con los que ofreció idéntico experimento en 2008, ofreciendo por aquel entonces un 35%.

El director de comunicaciones del ESRB, Eliot Mizrachi, puso en duda la metodología, aunque de hecho se mostró encantado con los resultados. "La tasa de restricción de videojuegos para adultos en menores es la más baja de la Federal Trade Comission, incluyendo los cines, la compra de DVDs y la de CDs".



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Michael Jackson: The Experience - Ghost (Wii)




NOTICIA.

EA confirma despidos inminentes

Según la distribuidora norteamericana son "inevitables" para mantener un negocio saludable.

EA ha confirmado esta madrugada que habrá un número todavía no definido de despidos de cara a la temporada navideña, y que son "inevitables" según las propias palabras de la compañía.

"Como sabéis los despidos que siguen a los lanzamientos de videojuegos son comunes y son vitales para mantener un negocio saludable", ha declarado un portavoz de la distribuidora al portal Joystiq. "Como muchos de nuestros videojuegos se lanzan en el trimestre de navidades, el tamaño nuestro equipo tiende a ajustarse también durante esa época".



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Antiguo productor de Street Fighter II está creando un juego para Move

Así lo ha confirmado Noritaka Funamizu, también partícipe de U.N Squadron y The Legend of Zelda: A link to the Past & 4 Swords.

El que fuera uno de los productores de títulos ya emblemáticos como la serie Street Fighter II con sus variantes el shoot´em´up U.N Squadron y la colaboración entre Nintendo y Capcom en The Legend of Zelda: A Link to the Past & 4 Swords, está involucrado en un juego para Move sin anunciar.

En declaraciones recogidas por Famitsu: “Move no parece un dispositivo útil a primera vista, pero gracias al sensor que posee lo convierte en un sistema de control muy bien hecho. Puedes hacer combinaciones muy precisas con ello. El título no ha sido anunciado todavía, así que no me pidas detalles ahora”.

Tras abandonar Capcom hace unos años fundó su propio estudio llamado Craft & Meister (actualmente desarrollando Earth Seeker para Wii), y además de tener en preparación este título para Move también se muestra muy interesado en Nintendo 3DS.



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TOP Japón: Super Mario Collection acaba con el reinado de Pokémon

También se estrenan Naruto: Ultimate Ninja Storm 2 Vanquish y Medal of Honor. PSP sigue a la cabeza.

Super Mario All-Stars: 25th Anniversary Edition
Super Mario All-Stars: 25th Anniversary Edition
La auditora japonesa Media Create ha hecho públicas las listas de ventas de hardware y software más vendido en Japón durante el periodo comprendido del 18 al 24 de octubre.

Una semana caracterizada por el gran número de lanzamientos aunque destacando uno en particular: Super Mario Collection: Special Pack que desbanca a Pokémon Black/White del primer puesto tras más de un mes comandando la lista. Igualmente destacable es la salida de Naruto: Ultimate Ninja Storm 2 de PlayStation 3 en el tercer lugar el frenético Vanquish para la consola de Sony en el cuarto puesto o el nuevo Medal of Honor también para PlayStation 3 en la sexta posición.

Un poco más abajo otros lanzamientos como No More Heroes 2: Desperate Struggle para Wii en la decimotercera posición la versión de Vanquish de Xbox 360 en la decimocuarta entrada; Resident Evil 5: Gold Edition (Edición Move) en el decimosexto lugar y la versión de la consola de Microsoft de Medal of Honor en el decimoséptimo lugar.

También en la lista aparecen los primeros juegos para PlayStation Move que se estrenaba dicha semana en territorio japonés.

En hardware ningún cambio las mismas posiciones de la semana pasada con un decrecimiento general en ventas donde PSP sigue líder y PlayStation 3 sigue siendo la sobremesa más vendida.

A continuación las consolas más vendidas:

PSP – 32.591
PS3 – 20.128
DSi LL – 15.819
DSi – 14.703
Wii – 11.971
DS Lite – 3.887
Xbox 360 – 2.162
PS2 – 1.222
PSP go – 924

Y los videojuegos más vendidos de la semana:

01. [WII] Super Mario Collection: Special Pack (Nintendo) – 307.755 / Nuevo
02. [NDS] Pokemon Black / White (Pokemon Co.) – 81.915 / 4.243.312 (-51%)
03. [PS3] Naruto Shippuden: Narutimate Storm 2 (Bandai Namco) – 63.675 / Nuevo
04. [PS3] Vanquish (Sega) – 48.318 / Nuevo
05. [WII] Kirby’s Epic Yarn (Nintendo) – 35.633 / 127.913 (-61%)
06. [PS3] Medal of Honor (Electronic Arts) – 25.365 / Nuevo
07. [PSP] Lord of Arcana (Square Enix) – 24.939 / 94.872 (-64%)
08. [PS3] Beat Sketch! (SCE) – 22.165 / Nuevo
09. [PS3] FIFA 11: World Class Soccer (Electronic Arts) – 18.995 / Nuevo
10. [WII] Wii Party (Nintendo) – 15.895 / 1.138.627 (-32%)



NOTICIA.

Explodemon llegará en exclusiva para PlayStation Network este invierno

Las versiones para Wii y PC se caen por el camino.

Explodemon
Explodemon
La propia Curve Studios ha anunciado en el blog oficial de PlayStation que Explodemon, el título de acción y plataformas anunciado el pasado año para lanzarse en PlayStation 3, PC y Wii, pasa a ser exclusivo del sistema de Sony.

En el juego adoptaremos el papel de un héroe robótico propenso a explotar, lo que le ayudará a lidiar con enemigos y moverse por el entorno. El juego ofrecerá muchos puzles basados en la física distribuidos en 12 niveles.

Su lanzamiento esta previsto para PSN durante este invierno.



NOTICIA.

Diversas fuentes confirman que PlayStation Phone es real

Sony llegó a considerar las imágenes difundidas por Engadget como “fakes”.

Imagen del supuesto PlayStation Phone revelado por el medio Engadget
Imagen del supuesto PlayStation Phone revelado por el medio Engadget
Ayer el portal Engadget difundía la que parecía ser la primera imagen de PlayStation Phone, dando incluso una serie de especificaciones del sistema. Poco después la propia Sony se apresuraba a considerar tanto la imagen como la información como falsas.

Engadget ha contraatacado señalando que la imagen y la información son “definitivamente reales” y además aportan nuevos detalles.

El portal justifica lo siguiente: “PlayStation Phone en las fotos difundidas ayer y el dispositivo revelado el pasado agosto son definitivamente reales. No lo estamos diciendo porque lo queramos creer o que intentemos conseguir más visitas: lo estamos diciendo porque sabemos que es real. Este es un dispositivo que ha sido confirmado a través de múltiples fuentes de confianza. Parte de nuestra información procede de gente vinculada estrechamente al proyecto”.

Como información nueva señalan que el nombre en clave del dispositivo es “Zeus” y que actualmente está corriendo en una versión de Android 2.X, aunque la 3.0 parece destinada al producto final.

Con esta nueva información Sony se ha limitado a contestar que “no comenta sobre rumores ni especulaciones”.



NOTICIA.

El 2 de noviembre también habrá un DLC de pago para Medal of Honor

Ofrecerá un nuevo modo multijugador, dos nuevos mapas y otros dos rediseñados.

Medal of Honor
Medal of Honor
Electronic Arts ha anunciado que el próximo 2 de noviembre lanzará un DLC de pago para Medal of Honor que ofrecerá un nuevo modo multijugador llamado Hot Zone, en el que los jugadores lucharán por ocupar un lugar señalado durante un tiempo determinado.

Este DLC también incluirá dos nuevos mapas: Hindukush Pass y Outpost Korengal; junto a otros dos mapas rediseñados, Shahikot Valley y Helmond Valley.

El nuevo contenido adicional estará disponible a cambio de 9,99 dólares en PC y PlayStation 3 y a 600 Microsoft Points en Xbox 360.

Recordemos que ese mismo día EA lanzará un DLC gratuito ofreciendo el modo multijugador Clean Swap, juntos a dos nuevos mapas y otros dos más rediseñados.

miércoles, 27 de octubre de 2010


NOTICIA.

Greenpeace asegura que Nintendo es la empresa que más contamina

Obtiene una calificación de 1,8 sobre 10 y se destaca negativamente su poca iniciativa en materia de reciclaje; Microsoft recibe un 1,9.

El informe anual publicado por Greenpeace sobre empresas que más concienciadas están con el cuidado del medio ambiente ha señalado a Nintendo como la compañía más contaminante. Y es que en este estudio en el que se recogen a las 18 marcas más destacadas del momento en el mundo de los ordenadores, la telefonía móvil, fabricación de televisores y videojuegos, se destaca la nula implicación de Nintendo en materia de reciclaje.


Una calificación de 1,8 sobre 10 deja claro que Nintendo no es la empresa mejor vista para Greenpeace, precisamente porque la catalogan como una compañía que “sigue consiguiendo un cero” en lo referente al reciclaje. Nokia, en cambio, obtiene un 7,5 en este informe que termina por liderar.


Microsoft tampoco puede salir muy contenta de este informe puesto que ocupa el puesto número 17 de esta lista con sólo un 0,1 más de nota que los padres de Super Mario. Sony, por otro lado, obtiene un aprobado justito –un 5,1- ocupando la sexta posición. Sin embargo, desde Greenpeace destacan que ésta es una compañía “relativamente buena” en lo que se refiere a la utilización de productos químicos, aunque aún necesitan tiempo para eliminar componentes tóxicos de sus productos.



NOTICIA.

Sony anuncia un programa de recompensas para usuarios

De momento sólo centrado en PlayStation 3 y para usuarios norteamericanos.

Si no tenías suficiente con los trofeos, Sony acaba de dar a conocer el sistema PlayStation Rewards, un nuevo programa de recompensas para los usuarios de PlayStation 3 –más adelante también para PSP- mediante el cual, la compañía pretende recompensar a sus usuarios más activos.

“Queremos crear algo para decir 'gracias' por ser un usuario leal de PlayStation”, declaran desde Sony. La idea, prosiguen, es la de “otorgar un estatus distinto a los usuarios más activos de la plataforma o los que más compren productos a través de la PlayStation Network en la Store o Home”. Así, por lo pronto, se ofertarán recompensas como nuevos avatares, temas dinámicos, contenidos para Home e incluso la posibilidad de entrar en sorteos con merchandising y actividades exclusivas como viajar al Consumer Electronic Show (CES) de Las Vegas.

El lanzamiento de este programa gratuito está previsto para mañana, 28 de octubre, primero como invitación para los usuarios de PlayStation Plus norteamericanos y los usuarios de Gamer Advisory Panel (GAP), sólo para PlayStation 3, aunque como apuntábamos anteriormente, también dará el salto a PSP.

¿Pero cómo funciona este servicio? En palabras de Sony, “no hay que hacer nada diferente a lo habitual. Continúa jugando, comprando productos de PlayStation Network en la Store y Home o descargando películas.” En este sentido, y dependiendo de nuestros progresos en la plataforma, nos encontraremos con tres clases de estatus: “Select”, “Pro” y “Legendary” –seleccionado, profesional y legendario-. Cuanto mejor nivel tengamos, mejores recompensas podremos conseguir.

Por lo pronto, Sony no ha confirmado el salto de este servicio al viejo continente, aunque esperamos que la compañía amplíe esta información en breve.



NOTICIA.

Los analistas creen que Nintendo batirá a Xbox 360 y PlayStation 3 estas navidades

A pesar de la caída, profesionales como Michael Pachter creen que habrá un resurgir de la plataforma.

Según el analista del grupo Wedbush Morgan, Michael Pachter, Wii batirá los registros de ventas de Xbox 360 y PlayStation 3 las presentes navidades del año 2010, según ha declarado al portal IndustryGamers.

"Wii ha caído de primera a tercera, pero los nuevos modelos de Xbox 360 y el lanzamiento de PlayStation Move han contribuido a ello, y eso es sólo temporal", declaró Pachter. "Creo que Iwata está en lo cierto cuando declara que Wii es lo más parecido a una compra navideña".

"Con un marketing efectivo, un buen puñado de buenos videojuegos y algo de apoyo a lo retail, espero que Wii se vuelva a convertir en la videoconsola mejor vendida en los meses de noviembre y diciembre", declaró Pachter.



NOTICIA.

El mercado de videojuegos para móviles será de 10.000 millones de dólares en 2014

Sólo el App Store de Apple generará 1.700 millones de dólares este año.

La firma económica Futuresource Consulting ha revelado en su último estudio que el mercado de videojuegos para telefonía móvil pasará a generar 10.000 millones de dólares en el año 2014.

Como ejemplos del progreso que está generando este modelo de entretenimiento se menciona que sólo la App Store de Apple ha generado 1.700 millones de dólares. Un 30% del total del mercado.

"No hay duda de que las aplicaciones de videojuegos están liderando los gastos en videojuegos", declaró Patrik Pfandler. "Nuestras previsiones muestran que el juego basado en aplicaciones será de más del 95% del total de beneficios de móviles en 2014. A pesar de todas las aplicaciones gratuitas de juego que ya hay disponibles ahí fuera".



NOTICIA.

Microsoft revela que Rare estuvo a punto de formar parte de Activision

"Hubo una especie de guerra de ofertas entre nosotros y Activision, una guerra que ellos habían ganado en primera instancia".

En la misma línea con unas declaraciones que hemos publicado esta mañana y por las que recogíamos el malestar que provocó la adquisición de Bungie por parte de Microsoft cuando los posteriores creadores de Halo trabajaban para Apple, publicamos ahora la noticia de que Activision creía tener cerrada a Rare y los de Redmond poco más o menos que se hicieron con sus servicios cuando la operación por la distribuidora norteamericana parecía cerrada.

"Hubo una especie de guerra de ofertas entre nosotros y Activision, una guerra que ellos habían ganado en primera instancia", declaró Ed Fries, vicepresidente ejecutivo de la división de videojuegos de Microsoft. "Ellos hicieron la mejor oferta inicial, y Rare nos miró a los dos y me dio la sensación de que estaban más interesados en firmar por Activision. Creo que porque querían trabajar como third-party, independientes de todas las plataformas".

"Algo pasó entre ellos y Activision, aunque no sé qué es lo que fue", aseguró un críptico Fries. "Con las negociaciones relativamente avanzadas hicimos una contraoferta. Nintendo tenía la opción prioritaria así que teníamos un problema: si hacíamos una oferta baja Nintendo tendría la oportunidad de hacerse con ellos por un coste muy bajo, así que la oferta fue alta".



NOTICIA.

Nuevos contenidos en PlayStation Network Europa -27 de octubre-

Ofertas especiales, Undead Nightmare y la demo de Majin and the Forsaken Kingdom o Need for Speed: Hot Pursuit entre otros.

Esta semana PlayStation Network cuenta con ofertas especiales, así como reducciones permanentes de precio, contenidos adicionales y un buen puñado de demos entre las que se cuentan las de Majin and the Forsaken Kingdom o Need for Speed: Hot Pursuit entre otros.

PlayStation Store (a través de PS3, PSP y Media Go)
Ofertas especiales (Disponibles hasta el 10 de noviembre)
· Voodoo Dice (antes – £7.99/€9.99 ahora – £5.49/€6.99)
· Mahjong Tales: Ancient Wisdom – Booster Pack (antes – £3.49/€3.99 ahora – £0.79/€0.99)
· Cuboid – Level Editor (antes – £3.19/€3.99 ahora – £0.79/€0.99)
· Cuboid – Booster Pack (antes – £2.39/€2.99 ahora – £0.79/€0.99)
· Dissidia: Final Fantasy (antes – £19.99/€24.99 ahora – £15.99/€19.99)
· James Cameron’s Avatar: The Game (PSP) (antes – £23.99/€29.99 ahora – £15.99/€19.99)
· Alien Zombie Death! (mini) (antes – £2.49/€2.99 ahora – £1.74/€1.99)
· Supermarket Mania (mini) (antes – £3.99/€4.99 ahora – £2.49/€2.99)

Juegos descargables (PSP)
· PES 2011 – Pro Evolution Soccer (£23.99/€29.99)
· Lunar – Silver Star Harmony (£15.99/€19.99)

PSone Games (PS3 y PSP)
· Missile Command (£3.99/€4.99)

minis (PS3/PSP)
· Boom Beats (£2.49/€2.99)

Demos (PS3)
· Time Crisis: Razing Storm
· Majin and the Forsaken Kingdom
· Need For Speed: Hot Pursuit
· Fist of the North Star: Ken’s Rage

Contenido adicional para juegos (PS3)
· Red Dead Redemption – Undead Nightmare (£7.99/€9.99) (20% de descuento para los miembros de PS Plus)
· Red Dead Redemption – Undead Nightmare Collection (£15.99/€19.99) (Contiene los packs Undead Nightmare, Legends and Killers y Liars and Cheats)
· The Sims 3 - Online Pass (£7.99/€9.99)
· LittleBigPlanet – Halloween Mask (gratis) (solo disponible durante una semana)
· Dead Rising 2 – Sports Fan Skill Pack (£1.59/€1.99)
· Super Street Fighter IV – Ultra Challengers Pack 1 (£3.19/€3.99)

· PAIN
I, Probot Pinball Level Pack (£1.59/€1.99)
Souxxie Character (£0.79/€0.99)

· Guitar Hero: Warriors of Rock
The Rocky Horror Picture Show Track Pack (£4.39/€5.49) (contiene las siguientes tres canciones)
‘Hot Patootie’ (£1.59/€1.99)
‘Sweet Transvestite’ (£1.59/€1.99)
‘Time Warp’ (£1.59/€1.99)
‘Birth Ritual’ de Soundgarden
‘Black Hole Sun’ de Soundgarden
‘Blow Up The Outside World’ de Soundgarden
‘Burden In My Hand’ de Soundgarden
‘Fell On Black Days’ de Soundgarden
‘Hands All Over’ de Soundgarden
‘Hunted Down’ de Soundgarden
‘My Wave’ de Soundgarden
‘Outshined’ de Soundgarden
‘Rusty Cage’ de Soundgarden
‘Spoonman’ de Soundgarden
(Disponibles por £1.59/€1.99 cada una)

· Rock Band Network
‘Cheat On The Church’ de Graveyard BBQ (£0.99/€1.49)
‘Chiron Beta Prime’ de Jonathan Coulton (£0.99/€1.49)
‘How We’d Look On Paper’ de The Main Drag (£0.59/€0.79)
‘Life Unworthy Of Life’ de Warpath (£0.59/€0.79)
‘Rip’Er’ de Lead the Dead (£0.59/€0.79)

Contenido adicional para juegos (PSP)
· LittleBigPlanet PSP – KillZone Costume Pack (£0.79/€0.99)

Avatares (PS3)
· Kung Fu Rider
Angry Tobin Avatar
Stunned Tobin Avatar
Smiling Tobin Avatar
Out of Control Tobin Avatar
Office Chair Avatar
Loaded Trolley Avatar
Cute Kids Toy Avatar
(Disponibles por £0.20/€0.25 cada uno)

Avatar Bundle 1: Tobin (£1.19/€1.49)

· Super Street Fighter IV
Abel Avatar
Adon Avatar
Balrog Avatar
C. Viper Avatar
Cammy Avatar
E. Honda Avatar
El Fuerte Avatar
Fei Long Avatar
Gen Avatar
Gouken Avatar
Guy Avatar
Ibuki Avatar
Juri Avatar
Sagat Avatar
Sakura Avatar
Vega Avatar
(Disponibles por £0.20/€0.25 cada uno)

· Uncharted 2: Among Thieves
Uncharted Avatars Pack 5 (£0.79/€0.99)
Uncharted Avatar Pack 6 (£0.79/€0.99)

Temas dinámicos (PS3)
· Disruptive Themes - Northern Lights (£1.19/€1.49)

Temas premium (PS3)
· Red Dead Redemption – Undead Nightmare Theme (£0.79/€0.99)
· Von Chrono Themes
· Clown (£1.19/€1.49)
· Creature Creations Collection 1 (£1.19/€1.49)

Temas (PS3)
· Dead Nation – City of the Dead Theme (gratuito)

Vídeos (PS3)
· Dead Nation Upgrades Trailer
· Buzz! The Ultimate Music Quiz Trailer

· Medal of Honor
Danger Close Trailer
Friends from Afar Trailer
Gunfighters Trailer
High Value Target Trailer

· Nail’D
Nail’D Gamescom Trailer
Nail’D Environment Trailer
Nail’D Music Trailer

Vídeos (PSP)
· Buzz! The Ultimate Music Quiz Trailer



NOTICIA.

Ed Boon insiste en que el nuevo Mortal Kombat está volcado en los usuarios hardcore

"Al mismo tiempo queremos que sea accesible para todos los jugadores".

Mortal Kombat
Mortal Kombat
Ed Boon, el principal responsable creativo del nuevo Mortal Kombat, ha hablado sobre el desarrollo de la nueva entrega de las series y ha vuelto a insistir como ya hiciera hace unos meses en el hecho de que el videojuego está fuertemente orientado hacia el público hardcore.

"Este es el primer juego de Mortal Kombat en el que estamos conscientemente incluyendo elementos para los luchadores hardcore y de torneos, tenemos un feedback constante por parte de jugadores expertos", aseguró Boon al portal Shacknews.

"Al mismo tiempo queremos que sea accesible para todos los jugadores", declaró. "Así que aquí podremos encontrar algo para todos los tipos de fans. Es importante para nosotros que cualquiera pueda coger el mando y divertirse al instante".



NOTICIA.

El creador de Farmville cree que el futuro de los videojuegos pasa por la movilidad

"Todo el mundo se lleva sus PCs en forma de portátiles o tablets. Los juegos están en múltiples plataformas y son de acceso instantáneo".

FarmVille
FarmVille
Mark Skaggs, creador de Farmville, ha hablado con el portal Kotaku sobre la dirección que él cree que llevará el mercado de los videojuegos en los próximos años y ha señalado una palabra clave para entender la industria venidera: Movilidad.

"Vamos a vivir en un mundo donde los videojuegos se muevan contigo. La movilidad será la clave. Todo el mundo se lleva sus PCs en forma de portátiles o tablets. Los juegos están en múltiples plataformas y son de acceso instantáneo", aseguró al portal Kotaku. "Ya no interesan ni las descargas ni los retrasos".

No obstante esta no será la única clave, y es que según Skaggs la dificultad adaptativa será otro de los pilares del futuro: "Los juegos se volverán más y más pequeños, y eventualmente los sistemas también, junto al software... se monitorizará el progreso de los jugadores y se adaptará la dificultad, las mecánicas y la experiencia de forma acorde"



NOTICIA.

Blizzard cree que Diablo III es "apropiado para consolas"

"Estoy seguro de que a todos nos encantaría jugarlo en consola, pero ahora mismo estamos centrados en lo que tenemos entre manos".

Diablo 3
Diablo 3
El rumor de que Blizzard pueda llevar Diablo III a consolas ha venido rodeando el desarrollo de su RPG de acción desde su anuncio, hoy Jason Bender, miembro del estudio, ha hablado con el portal videogaming247 al respecto.

"Creo que es apropiado para consolas", declaró Bender. "Definitivamente estamos trabajando en la versión de PC. Pero es una pregunta habitual, y estoy seguro de que a todos nos encantaría jugarlo en consola, pero ahora mismo estamos centrados en lo que tenemos entre manos"

"¿Qué traerá el futuro? Es difícil saberlo", concluyó el miembro del estudio.



NOTICIA.

Primera imagen del supuesto PlayStation Phone

Se detallan también las especificaciones técnicas del hipotético prototipo del dispositivo.

Imagen del supuesto PlayStation Phone revelado por el medio Engadget
Imagen del supuesto PlayStation Phone revelado por el medio Engadget
El portal Engadget ha ofrecido la que es la primera imagen del largamente rumoreado PlayStation Phone, que según el sitio web incluirá la tecnología Android 3.0 así como una suerte de PlayStation Store para descargar videojuegos.

Las especificaciones del producto serían de un chip de 1 Ghz Qualcomm MSM8655, 512 MB de Ram y 1GB de ROM, con una pantalla de unos 10,16 centímetros. Habría, al mismo tiempo, una pantalla táctil entre los botones frontales y se mantendrían los tradicionales botones superiores, sin poder verse en la fotografía stick analógico alguno.

Como decimos no hay confirmación oficial de ningún extremo de la noticia, de modo que habrá que esperar a que Sony la confirme o desmienta para saber si es cierta.




NOTICIA.

Anunciado el desarrollo de un juego de lucha con personajes de Cartoon Network

Un crossover que se lanzará primero en Nintendo 3DS y luego en PlayStation 3, Xbox 360 y Wii.

Cartoon Network y Crave han anunciado un acuerdo para lanzar un nuevo videojuego de lucha que engloba a un gran elenco de personajes de la Cartoon Network.

El juego pondrá en liza a personajes de las series Ben 10 Ultimate Alien, The PowerPuff Girls, Dexter's Laboratory, Samurai Jack, The Marvelous Misadventures of Flapjack, Codename: Kids Next Door, Chowder, Foster's Home for Imaginary Friends, y The Grim Adventures of Billy and Mandy.

El juego está siendo desarrollado por Papaya Studios y será lanzado primero en Nintendo 3DS la próxima primavera, con versiones también preparadas para PlayStation 3, Xbox 360 y Wii en lanzamiento para las navidades del 2011.




NOTICIA.

Microsoft no está interesada en adaptar sus títulos existentes a Kinect

Aunque admite que las third party podrían hacerlo mediante un parche si lo desearan.

Kinect
Kinect
Microsoft no está interesada en relanzar sus clásicos aprovechándose de la alta definición, y tampoco va a adaptar sus propios títulos a Kinect una vez sea lanzado el dispositivo, algo que Sony sí está haciendo con algunos títulos existentes de PlayStation 3 en lo que respecta a Move.

En una entrevista al medio Gamasutra, el vicepresidente de Microsoft Game Studios, Phil Spencer, ha sido tajante: “No, quiero crear nuevos juegos. Quiero crear nuevas experiencias. Pienso que las franquicias existentes tienen oportunidades. Mostramos Forza como algo que evidentemente lanzamos antes, y estamos muy orgullosos por el historial de la franquicia”.

Pero no muestra convencimiento: “Pero… volver a las franquicias que la gente ya ha comprado y, no sé, tratar de conseguir que lo compren de nuevo…”.

En todo caso admite que los licenciatarios “podrían hacerlo”, ya que la tecnología no es un impedimento y con el lanzamiento de un parche a través de internet sería posible.




NOTICIA.

Sony: "Con PlayStation 2 la industria cambió para siempre"

Fue la primera consola en superar los 50 millones de unidades en Estados Unidos.

PlayStation 2 Slim
PlayStation 2 Slim
Tal como habíamos recogido anteriormente, la PlayStation 2 ya ha cumplido unos 10 años en Norteamérica, y ante tal acontecimiento el responsable de Sony Computer en aquel mercado, Jack Tretton, ha dedicado unas palabras a la veterana consola de 128 bits.

En estas palabras se ha dirigido a PlayStation 2 en el blog oficial: “Cuando la plataforma fue lanzada en octubre del 2000, la industria cambió para siempre por la llegada de un dispositivo que incorporaba en su interior un reproductor DVD/CD, ofreciendo también conexión a internet y juego online por primera vez”.

Y continúa: “PlayStation 2 introdujo nuevos formatos de entretenimiento como la tecnología por detección de movimiento con Eyetoy, y rompió varios hitos de la industria como el de ser la primera consola en alcanzar los 50 millones de unidades en Estados Unidos”.

Para concluir también señala que fue cuna de franquicias “tan queridas y reconocidas como Ratchet & Clank, Killzone, God of War, SOCOM o Jak & Daxter”.

PlayStation 2 sigue en activo, de hecho puede seguir adquiriéndose en tiendas y ya ha vendido más de 140 millones de sistemas a nivel mundial.

martes, 26 de octubre de 2010

NOTICIA.

Michael Pachter recomienda a Apple adquirir Netflix

Wall Street había especulado con la posibilidad de que la compañía adquiriera Disney, EA, Facebook o incluso Sony.

Hoy mismo nos hemos hecho eco de una noticia surgida directamente del New York Times en la que se aseguraba que Apple contaría con 51.000 millones de dólares para gastar en algún tipo de adquisición corporativa. Éstas podrían ser desde Disney, EA, Facebook hasta incluso la propia Sony.

Michael Pachter, al hilo de los rumores, no ha tardado ni unas horas en hacer pública su propia opinión al respecto. "No creo que una adquisición de una compañía de videojuegos tenga sentido", declaró Pachter al portal ComputerandVideogames. "Si hacen una adquisición se alejarán de aquelo en lo que son buenos".

"Netflix o Coinstar tienen mucho más sentido a la hora de fortalecer los servicios de descarga de películas de Apple", afirmó el analista. "No les veo comprando una compañía de videojuegos en absoluto, especialmente una distribuidora que apoya a plataformas que son competencia".





NOTICIA.

Según un blog oficial de Microsoft, Windows 8 estará disponible en 2012

"Llevará cerca de dos años que Windows 8 esté en el mercado".

Este mediodía un blog oficial de Microsoft ha anunciado que Windows 8 estará disponible en 2012, aunque parece ser que la noticia no tenía que hacerse pública tan pronto puesto que el post ha sido borrado rápidamente a las pocas horas.

"Llevará cerca de dos años que Windows 8 esté en el mercado", se podía leer en la entrada del blog holandés.




NOTICIA.

Apple podría reventar el mercado de los videojuegos adquiriendo a alguna de las grandes compañías

Desde Wall Street se asegura que cuentan con 51.000 millones de dólares para gastar en EA, Sony o Facebook.

La prestigiosa firma Kaufman Brothers de Wall Street ha asegurado que Apple tiene en estos momentos 51.000 millones de dólares prestos para gastar en algún tipo de inversión corporativa. Ésta podría ser algún tipo de compra que hiciera temblar el mercado de los videojuegos, y Steve Jobs de la propia Apple ha contribuido a alimentar esta teoría hace pocos días.

"Creemos firmemente que una de nuestras mejores oportunidades estratégicas es la de sacar partido de nuestra fuerte posición económica", aseguró Jobs en un reciente encuentro con accionistas.

Estas "oportunidades estratégicas" son para Wall Street gigantes del entretenimiento como Electronic Arts, Facebook, Netflix, Disney o incluso Sony. El gigante nipón ha registrado pérdidas de 400 millones de dólares en el pasado año fiscal, y este es uno de los principales puntos de apoyo de la teoría.




NOTICIA.

Los analistas consideran que Guitar Hero y Rock Band deberían unir fuerzas para sobrevivir

El ocaso del género en los últimos dos años cimenta esta teoría.

Podría resultar chocante e incluso utópico, pero Doug Creutz del grupo Cowen & Company ha sugerido a Activision y Electronic Arts que unan fuerzas de cara a sus lanzamientos musicales para sacar a flote un género que en los últimos tiempos está perdiendo a marchas forzadas la popularidad con la que contaba antaño.

"La mejor idea para Activision en estos momentos sería la de acercarse a Viacom -propietarios de MTV Games- con la idea de fusionar Guitar Hero y Rock Band con algún tipo de acuerdo", declaró un Creutz que ya había anticipado las pobres ventas de los, por lo demás, muy estimables Guitar Hero: Warriors of Rock y DJ Hero 2.




NOTICIA.

Plants vs. Zombies - Trailer oficial (DS)






NOTICIA.

Tal día como hoy se lanzaba PlayStation 2 en Norteamérica

Hace 10 años de su puesta a la venta en Estados Unidos

PlayStation 2
PlayStation 2
Sony tiene motivos de celebración, y es que tal día como hoy del año 2000 se lanzaba en Estados Unidos PlayStation 2: la consola más exitosa de todos los tiempos en el mercado más amplio para productos de este tipo.

La plataforma empezaba con cifras discretas su andadura, distribuyendo únicamente medio millón de unidades de la consola en las tiendas estadounidenses, pero rápidamente y en sólo un par de meses habrían distribuido ya casi el triple ante la fuerza de la demanda. Los títulos de lanzamiento fueron 26, la mayoría muy discretos, entre los que se encontraban ya Dead or Alive 2: Hardcore, Moto GP, NHL 2011, Ridge Racer V o Armored Core 2.

Huelga decir que PlayStation 2 fue un éxito en todos los continentes, y que entre sus títulos más destacados se encuentran Grand Theft Auto III, God of War, ICO, Shadow of the Colossus, Dragon Quest, Pro Evolution Soccer, así como las mejores entregas de las series Final Fantasy entre muchos otros lanzamientos de enorme calidad.




NOTICIA.

Shaun White Skateboarding - Trailer de Lanzamiento






NOTICIA.

Microsoft no está muy interesada en relanzar sus clásicos en clave HD

“Si puedes aportar un valor real para el cliente podría haber posibilidades, pero no gasto mucho tiempo pensando en ello”.

Aunque Sony haya lanzado recientemente God of War Collection y próximamente ICO & Shadow of the Colossus para aprovecharse de la alta definición, a Microsoft no le parece tan interesante revivir sus juegos clásicos de la Xbox original.

El propio Phil Spencer, vicepresidente de Microsoft Game Studios, ha comentado al respecto: “No creo que sea necesariamente una mala idea, voy a pensar en ello desde la perspectiva del cliente, ¿estamos realmente entregando algo de valor al cliente al precio que ellos quieren?”, declara a IGN.

“Si puedes aportar un valor real para el cliente, podría haber posibilidades; pero no gasto mucho tiempo pensando en ello”, sentencia.




NOTICIA.

Una encuesta revela que la serie más esperada en 3D es Super Mario

Otras series como Mario Kart, Final Fantasy, Resident Evil o The Legend of Zelda, están entre las primeras preferencias.

New Super Mario Bros
New Super Mario Bros
Una encuesta online realizada a 1.072 usuarios japoneses ha destapado que el juego más esperado para ser disfrutado en una televisión compatible con las 3D es la serie Super Mario.

La encuesta ha contado con una participación mayoritaria femenina, un 68% frente al 32% de usuarios masculinos, y ha estado dirigida a usuarios de todas las edades y de cualquier región de Japón.

Otros títulos que han salido en las primeras posiciones son Mario Kart, Final Fantasy, Resident Evil o el propio The Legend of Zelda.

A continuación los juegos más votados de la encuesta:

01. Super Mario
02. Mario Kart
03. Final Fantasy
04. Resident Evil
05. The Legend of Zelda
06. Super Smash Bros.
07. "Musou" (Dynasty Warriors)
08. Monster Hunter
09. Street Fighter
10. Dragon Ball
11. Gran Turismo
12. Winning Eleven
13. Tekken
14. Metal Gear Solid
15. Tomb Raider
16. Ace Combat
17. Silent Hill
18. Virtua Fighter
19. Love Plus
20. Ridge Racer
21. F-Zero
22. The House of the Dead
23. StarFox
24. Siren
25. Medal of Honor
26. Call of Duty
27. Virtual-On
28. Need for Speed
29. Panzer Dragoon
30. Space Harrier




NOTICIA.

Sony piensa que la experiencia de uso de Kinect "es engorrosa"

“Existe un sentimiento mágico que desaparece muy rápidamente”, afirma el creador de Move.

Kinect
Kinect
El creador del Eyetoy y del reciente PlayStation Move, Richard Marks, no parece muy convencido de la experiencia que Kinect puede acabar dando al consumidor.

Aunque primeramente piensa que destila un cierto “sentimiento mágico” en los primeros compases, esa experiencia se torna en “engorrosa” poco después.

En declaraciones que recoge el diario The New York Times, Richard afirma: “Estoy totalmente de acuerdo en que existe un sentimiento mágico con el uso de las manos para seleccionar algo. Pero esa sensación desaparece muy rápidamente, y se convierte en una forma bastante engorrosa de hacer las cosas”.

Además señala que Sony ya barajó la posibilidad de prescindir del control físico, pero al final pensó que sería una experiencia poco satisfactoria para el consumidor.



NOTICIA.


My Planetarium - Trailer oficial
(Wii)






ANÁLISIS.



Tras algún que otro retraso, Son Goku por fin aterriza en PSP con la nueva edición de la ya clásica serie Tenkaichi. Y creemos que los fans de Dragon Ball van a quedar bastante satisfechos, pues se trata de un juego de lucha bastante completo y que además incorpora alguna novedad notable.
Aunque no son muchos los títulos que recibe últimamente PSP, lo cierto es que la gran mayoría de ellos son de una calidad bastante respetable. Un buen ejemplo de esto es Dragon Ball Z Tenkaichi Tag Team, un juego que hará disfrutar mucho tanto a los fans de la serie en particular como los seguidores de los arcades de lucha en general.

La saga de lucha DB Tenkaichi aparece en PSP con una versión realmente notable, que agradará a los seguidores de la franquicia.
La saga de lucha DB Tenkaichi aparece en PSP con una versión realmente notable, que agradará a los seguidores de la franquicia.
Peleas a dobles
A estas alturas, la gran mayoría de vosotros seguro que conocéis bien esta franquicia de Namco Bandai. Tenkaichi es un juego de lucha en toda regla en el que toman partido los personajes más conocidos de la creación de Akira Toriyama. Cada uno de los personajes puede moverse libremente por escenarios 3D realmente amplios, pudiendo incluso pelear desde las alturas. Bien, pues esta edición trae consigo una innovación muy importante y que afecta mucho al desarrollo de cada una de las peleas: la posibilidad de pelear en equipos de dos integrantes.

Estas batallas por parejas no es que sean del todo innovadoras porque ya las hemos disfrutado en otros títulos, pero sí que es cierto que jamás las habíamos presenciado en combates de la saga Tenkaichi. Y la verdad es que nos ha parecido una integración fantástica por varias razones. La primera tiene que ver con el componente estratégico que se añade al asunto. De esta forma, debemos decidir cómo plantear cada pelea y evaluar el poder de nuestros adversarios y, cómo no, también de nuestro compañero. ¿Debemos atacar conjuntamente al enemigo más débil para eliminarle lo antes posible y centrarnos después en el más poderoso? ¿Es mejor fusionar a nuestros personajes (cuando sea posible) para ganar en contundencia? ¿O conviene plantear dos peleas independientes entre los cuatro protagonistas?

La inclusión de combates por equipos añade una nueva dimensión a cada batalla, ganando en vistosidad y estrategia.
La inclusión de combates por equipos añade una nueva dimensión a cada batalla, ganando en vistosidad y estrategia.
Y este componente táctico cobra aún más relevancia si cabe si nos decantamos por jugar en el nuevo modo ad-hoc para cuatro jugadores simultáneos. Y es que en este caso la colaboración y el entendimiento de cada uno de los miembros de cada equipo es fundamental, hasta tal punto que puede ser el que dicte la sentencia entre la victoria y la derrota.

Otro de los factores que potencia enormemente este nuevo sistema de peleas a dobles es el que tiene que ver con la vistosidad pura y dura. Y es que no es lo mismo contemplar cómo dos personajes se zurran entre sí, que ver cómo lo hacen cuatro de ellos al mismo tiempo. La cantidad de golpes, movimientos especiales y combinaciones de golpes se multiplican por dos, por lo que la espectacularidad crece en esa misma proporción.

Una lucha inagotable
El ramillete de personajes disponibles es el más grande jamás incorporado en juego alguno de Dragon Ball para la portátil de Sony. En total el UMD nos permite controlar a unos 70 personajes (Goku, Yamcha, Gotenks, Videl, Piccolo…), aunque también es verdad que esta cifra se alcanza sumando todas las “versiones alternativas” de cada uno de los protagonistas. Y como siempre, dichos personajes pueden llevar a cabo los mismos ataques y golpes que mostraban en la serie original. Además, en esta ocasión es posible ataviar a cada uno de ellos con diversos objetos que vamos encontrando (o comprando), ítems que les permiten potenciar algunas de sus aptitudes (resistencia, habilidad, etc.).


Dichos personajes se dan cita en una respetable cantidad de modalidades de juego, siendo el modo Historia la más larga y apetecible. El arco argumental que recoge el juego va desde el enfrentamiento contra Raditz hasta la pelea contra el curioso Buu. Una delicia. Y más teniendo en cuenta que es tremendamente fiel al guión original, tanto en lo que se refiere a los enfrentamientos entre los distintos personajes como a las escenas de vídeo y diálogos entre cada pelea.

La nómina de luchadores seleccionables alcanza la cifra de 70, todo un derroche teniendo en cuenta que se trata de una versión portátil.
La nómina de luchadores seleccionables alcanza la cifra de 70, todo un derroche teniendo en cuenta que se trata de una versión portátil.
Este modo nos tendrá ocupados durante muchas horas, pero aún así está acompañado de otras opciones más tradicionales como Supervivencia, Entrenamiento, el ya citado multijugador ad-hoc o el duro 100 Batallas. Este último nos invita a superar esa misma cantidad de enfrentamientos, por lo que sólo los más hábiles conseguirán superarlo. Como veis, en cuanto a modos de juego el título va bien servido, si bien no podemos dejar de echar de menos una modalidad online, indispensable ya en cualquier juego de lucha.

En cuanto a la apariencia gráfica, el juego muestra muy buenas maneras en general. El modelado 3D de todos los personajes es excepcional, asemejándose muchísimo a los diseños contemplados en otras consolas más potentes. La velocidad con la que se desplazan los protagonistas por los fondos es increíble, al igual que los maravillosos efectos que observamos en cada uno de los ataques especiales. El precio que hay que pagar por este despliegue es una bajada apreciable de la tasa de frames en determinadas ocasiones y, algo más importante, la escasez y simplicidad de los escenarios que sirven como marco para cada una de las batallas. Pero, una vez más, es necesario recalcar que se trata de un juego para portátil, por lo que estos pequeños defectos son más disculpables.

La concepción gráfica es sobresaliente, destacando la apariencia de los personajes y los llamativos efectos de los ataques especiales.
La concepción gráfica es sobresaliente, destacando la apariencia de los personajes y los llamativos efectos de los ataques especiales.
El sonido tampoco está mal. Los más puristas seguro que echarán en falta el poder escoger las voces genuinas en japonés de los protagonistas (solo figuran en inglés) y la estupenda banda sonora original, pero esto queda compensado por buenos diálogos, efectos abundantes y contundentes y amenas partituras.

A nuestro parecer, Namco Bandai ha realizado un trabajo notable trasladando esta clásica saga de lucha inspirada de PS2 y Wii a la portátil de Sony. Y más teniendo en cuenta lo necesitada que está de títulos en los últimos tiempos.




ANÁLISIS.



El éxito comercial de Just Dance ha sido la razón principal para volver a ofrecernos ritmos frescos, coreografías divertidas y mucho baile, en otra entrega de la serie. El regreso del videojuego de baile que ha causado auténtico furor en Wii llega con mayor calidad y a tiempo para estas navidades.
El fenómeno Just Dance pilló por sorpresa a todo el sector. Nadie podía esperar que un título enteramente casual, con una calidad técnica “discutible” y enfocado totalmente al baile, pudiera cosechar unas ventas tan asombrosas, copando la lista de ventas de los principales mercados del globo y hasta superando a Modern Warfare 2 en las listas británicas tras su amplia hegemonía en el Top 1. El título de baile de Ubisoft ha logrado vender más de 4 millones de unidades a nivel mundial, y sabiendo que es un título exclusivo de una plataforma, son ventas muy destacables.

El primer Just Dance fue apaleado literalmente por la crítica, pero una vez más se demostró que “baja calidad” no siempre significa malas ventas. Ese primer juego contó con un presupuesto bastante bajo, el título tenía muchos problemas para detectar correctamente el movimiento del wiimote, y para completar la faena la interfaz de juego no era completa y la profundidad de juego, muy baja. Sin embargo fue un título de masas que aportaba una cosa: momentos impagables de diversión y una gran capacidad para entretener a la gente.

El juego ofrecerá coreografías sumamente curiosas que darán una mayor frescura y variedad al juego. En Just Dance 2 no solo será bailar, sino también echarse unas risas con los amigos.
El juego ofrecerá coreografías sumamente curiosas que darán una mayor frescura y variedad al juego. En Just Dance 2 no solo será bailar, sino también echarse unas risas con los amigos.
Mismas credenciales, pero mejoradas
Just Dance 2, -ahora ya con un mayor presupuesto a sus espaldas-, sigue apostando por la misma línea que hizo del primer juego un super ventas, pero en esta ocasión buscando una mayor calidad en su concepción. Para empezar, la interfaz de juego ha mejorado, la calificación de nuestros movimientos por el juego tiene mayor sentido, y se han incluido una mayor variedad de modos de juego. Pero, sobre todo, mantiene intacta esa sencillez para el público casual característica de su antecesor.

Esta segunda incursión en el mercado, en general, es mucho más acertada. El modo de juego principal llamado simplemente “Just Dance” nos permite bailar con cualquiera de las 45 canciones disponibles en el juego, estando todas desbloqueadas desde el principio, lo que hace perder cierta sensación de superación para conseguir nuevos temas. Reconoceremos así temas como Girlfriend de Avril Lavigne, Viva Las Vegas de Elvis Presley, TiK ToK de Ke, S.O.S de Rihanna o a las The Pussycat Dolls con su When I Grow Up.

En sí, el elenco total de canciones está mucho más equilibrado que la primera entrega, con temas clásicos, otros más recientes, y novedades del mercado discográfico que podremos bailar con las coreografías heredadas de sus respectivos videoclips. Además, canjeando wii points podemos adquirir nuevas canciones desde la tienda virtual del juego.

Habrá un modo de juego que medirá nuestras calorías eliminadas. Una buena forma de perder peso mientras sudamos al ritmo de los mejores temas.
Habrá un modo de juego que medirá nuestras calorías eliminadas. Una buena forma de perder peso mientras sudamos al ritmo de los mejores temas.
¡A sudar se ha dicho!
Podremos afrontar estos temas en su versión normal o en una versión más corta, indicándonos en cada uno de ellos el nivel de “dureza” con que cuenta cada uno; un nivel que viene determinado por la cantidad de movimientos que debemos realizar con el Wiimote. De lo que se trata es de imitar la coreografía tanto de las distintas animaciones en el centro de la pantalla como de las siluetas que aparecen en la parte inferior. Mover nuestro cuerpo es otra historia, lo que cuenta es mover el brazo en el que sostenemos el wiimote, el resto de la coreografías es meramente opcional. Por realizar los movimientos se nos dan puntuaciones que van desde el simple “OK”, al “Good” o al “Perfect”, con cadenas llamadas “On Fire” o incluso “Gold Moves”, que nos proporcionarán una mayor puntuación si hacemos la postura señalada.

En todo caso en ocasiones es un misterio saber cómo califica el juego estos movimientos, porque se consiguen mayores puntuaciones si imitamos completamente la coreografía de la pantalla que si simplemente movemos el wiimote. El título reconoce muchísimo mejor estos movimientos si lo comparamos con el primer juego, aunque eso no quita que algunos pasos sean reconocidos de una manera muy particular y extraña. También es muy recomendable jugar a una distancia superior al metro de la televisión para obtener un mejor reconocimiento. El mayor inconveniente tiene que ver con la participación de más de un jugador (hasta cuatro a la vez), donde las limitaciones del wiimote saltan a primer plano, ya que con varios mandos en escena la detección se hace menos precisa.

Ahora se incluyen temas que pueden ser bailados en dúos, aunque si no tenemos amigos cerca siempre nos quedará bailar con la CPU.
Ahora se incluyen temas que pueden ser bailados en dúos, aunque si no tenemos amigos cerca siempre nos quedará bailar con la CPU.
Un lobo solitario de la pista o en compañía de amigos
Una novedad que van a agradecer los fiesteros es la posibilidad de hacer duetos siguiendo coreografías muy atractivas y, sobre todo, entretenidas. El punto fuerte de Just Dance son sus animaciones. Las siluetas se mueven de una forma asombrosa y las coreografías son muy divertidas, y en algunos casos da gusto observar los movimientos para aprender su forma de bailar. Sin embargo el juego carece de un modo entrenamiento o aprendizaje que sí incluirán otros juegos del género como Dance Central para Kinect, o Michael Jackson: The Experience para Wii.

Hay otros modos a destacar como un curioso calentamiento, un Dance Battle de 1 a 8 jugadores, -solos o por equipos-, o un curioso modo para quemar esas calorías que nos sobran, pudiendo seguir hasta tres programas (suave, medio e intenso) y contemplar después una progresión semanal.

Pero Just Dance 2, al margen de las importantes mejoras añadidas, sigue arrastrando ciertos problemas. A la ausencia ya señalada de un modo tutorial o aprendizaje para hacer la vida más fácil a los menos discotequeros, también presenta cierta carencia de modos de juego, unos menús bastante pobres y cierta falta de precisión en la detección del wiimote.